Solution du problème 11


(Noir 4 connecte en 'X')

Avec la contre-mise en atari 1, Blanc vit sans condition (c'est à dire sans être obligé de jouer un ko). Si Blanc connecte sa pierre 'X' en jouant 1 en 2, soit c'est ko, soit c'est seki, suivant le bon vouloir de Noir.

Problème tiré de la partie Séailles (Noir)-Mizessyn (Blanc), Paris Meijin 2000. Cette partie a été gagnée de 3,5 points par Noir. Cette séquence n'a pas été jouée, car, pour l'éviter, Blanc a rajouté un coup de sécurité en 3 avant que Noir ne vienne mettre en atari la pierre 'X'.