Solution du problème 4

Diag. 1 : Noir 1 est le point vital. Si Blanc ne joue pas en 2, Noir y joue et prend Blanc au coup suivant.

Diag. 2 : Après Noir 5, que Blanc prenne la pierre noire 'X' ou la pierre noire 5, c'est pareil : il sera toujours en atari, et Noir le prendra au coup suivant.